一、基本UI布局 下图中介绍了substancepainter的基本ui布局和主要作用 工具栏:主要进行贴图的绘制 基本菜单栏:用于导入模型以及整个视窗的调整等 Shelf展架(材...
1、启动软件,工作界面大致如下,翻译不一定准。2、点击菜单FILE-NEW(新建)点击SELECT选择BPXDI.OBJ。下面的不用管,以后再说,点击OK。快捷键:alt+LMB左键:旋转...
打开Painter,鼠标左键单击菜单下的【文件】【新建】,如下图所示。在弹出的新建对话窗口上,进行基础设置,有文件大小和画布的颜色,可不用修改,用默认的设置,...
SubstancePainter创建头发教程:1、3dmax中制作头发面片模型,注意面片分段不能太少,否则头发曲线不圆滑。uv一定要均匀,要手动调整为一个方向,面片的UV可以重叠...
因此为大家提供到了SubstancePainter自学视频教程,可以从最基础的软件操作开始学起,逐步上手案例实操~SP绘制流程分享:选择贴图类型和大小。烘焙各种贴图层。bak...
1、安装好Painter软件后,打开Painter软件,鼠标左键单击菜单下的【文件】>>【新建】;2、在弹出的新建对话窗口上,进行基础设置,有文件大小和画布的颜色,刚学习...
Substancepainter制作石柱贴图教程:第一步:1.打开SubstancePainte软件,新建工程项目,制定低模位置加载进来。2.调节显示文件分辨率大小(机器配置差点就小一点...
SubstancePainter制作烟斗纹理和着色操作方法:制作好模型 将模型输入到SubstancePainter中,我们需要打开所有UV贴图,删除历史,锁定模型。然后将其作为OBJ文件输...
1. 在3ds Max中创建头发模型,确保面片分段足够多,以避免渲染时出现不光滑的曲线。UV布局需均匀,并且要手动调整以确保方向一致,面片的UV可以适当重叠。2. 将制...
SubstancePainter制作青蛙贴图案例教程:首先新建一个文档 导入一个经过UV拆分的fbx模型。将视窗调整到2D/3D模式 双视窗模式如下:在纹理集面板里面选择烘焙模型贴...
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